5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



Tüm sınıfların bel kemiği aldığı .Kemiksiz çatkaloriın en tepesinde mevcut sınıfıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının esasen hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut öbür giriş aygıtlarıyla dayanıklı girebilir ve bu metinleri yetişekın anlayışsız mütebaki kısmında meslekleyebilirsiniz.

C# programlama dili, geliştiricilere çeşitli araçlar katkısızlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak tanır. Bu hatda, C# programlama dilinde TextBox yararlanmaı ve özelliklerini aptalfedeceğiz.

Object klasının kullanmaını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML yahut JSON kadar formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

Bu alanda veya değişik bir alanda, benim ve öteki yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz anlamına gelmemektedir.

C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve ne kullanılması gerektiği aşağıda açıklanmıştır:

Injection tecavüzlarına karşı önlemler kırmızıınmalı ve kullanıcı girdileri doğruca bir şekilde işlemlenmelidir.

Bir nesnenin iç durumunu ve medarımaişetlevselliğini gizleme ve salt umumi bir sorunlev kümesi üzerinden erişime cevaz verme.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde muta alışverişi ve ortaklık örgülabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve makroletilebilir olmasını sağlar.

1) Okuma ve yazma olarak Tag’a en hızlı muvasala Tag’ın aracısız tasarrufı ile olabilir. MainClass’ın altında

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true kuruluşlırsa form’ umuz dizayn simultane ve çdüzenışma takkadak çalıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değişlemtirmeye cevaz vermez.

AutoSize: Button'un dâhilğine kendiliğinden olarak durum ayarlamasını etkinleştirir yahut fasıl dışı bırakır.

Sorun burada iki pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen yekten bir küme nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ yoklamaüne T eskiden yekten aşkın(n sayı) C# Object Kullanımı dilek ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha esaslı bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface tasaryorum. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page